Truques de cartas/Truques matemáticos
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Neste capítulo são ensinados algumas mágicas que podem ser feitas praticamente sem qualquer treino. Os truques mostrados a seguir funcionam quase que "automaticamente", não exigindo habilidades especiais com as mãos. O segredo por trás destes truques são as propriedades matemáticas dos números naturais e das operações que podem ser feitas com eles.
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[editar] A sua carta é a próxima
Este é um truque matemático feito com cartas, e é bastante popular devido a sua simplicidade. Podemos dizer que em certo sentido ele é "automático", por que não exige qualquer técnica ao manipular as cartas.
[editar] Preparativos
Para executar este truque é necessário separar 21 cartas do baralho. As demais não são utilizadas.
[editar] Execução
Distribuímos sobre a mesa três colunas de 7 cartas cada uma. As faces do baralho devem estar para cima.
Pedimos que o participante escolha uma das três cartas sobre a mesa e diga em que coluna ela está. Tendo obtido a resposta, devemos juntar os três montes, um sobre o outro, de forma que o do meio seja aquele contendo a carta escolhida.
De cima para baixo colocamos uma carta ao lado da outra, formando uma fila horizontal com três cartas. Em seguida devemos colocar uma carta sob a primeira das três, outra sob a segunda e mais uma sob a terceira. Continuamos distribuindo as cartas desta maneira, até acabarem.
Novamente o participante deve anunciar em que monte a carta escolhida está.
Como na outra vez, colocamos esse monte no meio dos outros dois, redistribuímos as cartas em três montes de 7 cartas, e colocamos a pilha da carta escolhida no meio dos outros.
Pronto! O truque já foi concluído. A carta escolhida é agora aquela que ocupa a posição central no baralho (a décima primeira), mesmo que o participante não saiba disso.
Para revelar a carta, podemos fazer um pouco de encenação. Por exemplo, pode-se dizer a seguinte frase, pronunciada sílaba por sílaba, enquanto colocamos as cartas sobre a mesa:
A - SU - A - CAR - TA - É - A - PRÓ - XI – MA
Pode-se usar qualquer frase nesse estilo, certificando-se que sejam enfatizadas 10 sílabas, para que a décima primeira carta a ser colocada na mesa seja aquela escolhida pelo participante.
[editar] Exemplo
Imagine que após embaralhar as vinte e uma cartas e distribuí-las sobre a mesa como foi explicado, o resultado seja este:
Digamos que o participante escolha o Rei de Copas, que está na primeira coluna. Então você deve recolher primeiro uma das outras colunas, depois a primeira e então a que sobrar. Por exemplo, poderia pegar a segunda, depois a primeira e depois a terceira.
Depois de distribuir novamente as cartas sobre a mesa, conforme as explicações, o resultado seria:
Agora o participante diria que a carta escolhida ficou na terceira coluna, então você poderia recolher a primeira, depois a terceira e por último a segunda.
Quando distribuir as cartas pela última vez, o resultado será
Neste ponto, quando o participante lhe contar a coluna em que a carta está, que no exemplo é a primeira, você saberá que a carta escolhida é a que está exatamente no meio desta coluna. Mas para aumentar a espectativa, você pode fazer aquela encenação toda: recolher a terceira coluna, depois a primeira e finalmente a segunda e comece a colocá-las sobre a mesa dizendo:
| A | SU | A | CAR | TA | É | A | PRÓ | XI | MA | !!! |
[editar] Coordenadas
Parecido com o truque anterior no que diz respeito a organização das cartas sobre a mesa, este também é bastante simples, apesar de não ser muito conhecido.
[editar] Preparativos
Novamente o truque utiliza somente uma pequena parte do baralho. Dessa vez, são usadas apenas 25 cartas.
[editar] Execução
Distribuímos as cartas sobre a mesa, colocando-as em 5 colunas e 5 fileiras, como é mostrado na figura.
O participante é convidado a escolher mentalmente uma das cartas que estão sobre a mesa. Digamos que ele escolha o três de espadas:
Em seguida, ele deve indicar em que fileira horizontal essa carta está. No caso, ele indicaria a 4ª fileira (de cima para baixo). Ao receber a resposta, devemos memorizar a carta imediatamente a esquerda na fileira escolhida (o cinco de paus). Veja a figura:
Passamos então a retirar todas as cartas da mesa, coluna após coluna. Começamos pelo canto inferior direito (pelo quatro de ouros') seguindo verticalmente até o fim da primeira coluna (a dama de copas). Isso deve ser feito ordenadamente, sempre iniciando pela carta mais abaixo. Fazendo isso, vamos retirar as cartas da mesa na seguinte ordem:
Espalhamos novamente as cartas sobre a mesa, tomando o cuidado de começar posicionando a fileira de cima, da esquerda para a direita, e seguir pelas fileiras logo abaixo. Novamente precisamos saber em que fileira a carta escolhida se encontra.
A partir dessa informação e da carta que nós memorizamos na primeira etapa, podemos saber qual foi a carta selecionada pelo participante:
- A carta escolhida está na fileira que ele acabou de indicar.
- A carta que memorizamos indica a coluna da carta escolhida.
É como se o participante tivesse nos fornecido as coordenadas da carta escolhida.
Com um pouco de treino, pode-se realizar o truque com dois participantes simultaneamente.
[editar] Soma de algarismos
Embora este truque cause um grande impacto, poderá falhar dependendo da forma como o participante cortar o baralho.
[editar] Preparativos
Neste truque todo o baralho é utilizado, e não será necessária qualquer preparação das cartas.
[editar] Execução
Pedimos ao participante que corte o baralho tão próximo do meio quanto lhe seja possível. Em seguida, explicamos que ele deve contar quantas cartas existem em um dos montes.
Obrigatoriamente, o número obtido como resultado terá dois algarismos. Pedimos então que o participante some os algarismos que compõe o número. Por exemplo, se foram contadas 23 cartas, a soma será 2 + 3 = 5. Explicamos ao participante que ele deve memorizar a quinta carta (neste exemplo) de baixo para cima, no monte que ele havia escolhido, mantendo-a no lugar onde está. Finalmente, colocamos o monte que ficou sobre a mesa embaixo do monte escolhido. Resta agora saber qual foi a carta escolhida...
Para isso, vamos usar mais uma frase de efeito, apenas para disfarçar uma contagem das cartas. A frase é esta:
A - PRÓ - XI - MA - CAR - TA - SE - RÁ - A - QUE - VO - CÊ - O - LHOU - NO - CO - ME - ÇO
Note que a frase tem 18 sílabas, pois a carta "magicamente" é a décima nona, de cima para baixo.
[editar] Um truque com somas e produtos
[editar] Preparativos
Para realizar este truque não é usado todo o maço de baralho, mas somente as cartas que vão de A à 9.
[editar] Execução
Primeiramente, pede-se para o espectador pegar qualquer carta do baralho, sem mostrar qual é. Quando isto tiver sido feito, pede-se que ele faça alguns cálculos mentais, que consistem dos seguintes paços:
- Multiplicar o valor da carta por 2 (lembre-se de explicar que o "A" tem valor 1);
- Adicionar 5 ao resultado;
- Multiplicar o número obtido opor 5.
Depois, o participante deve escolher outra carta e adicionar o seu valor ao resultado das contas já feitas anteriormente.
Agora, tudo o que você precisa para adivinhar quais foram as cartas escolhidas é saber qual foi o resultado final, por isso, peça para ele te dizer quanto deu.
Quando ele te contar, é só você subtrair 25 do número informado, e os dígitos do resultado serão os valores das cartas que ele escolheu. Por exemplo, se o espectador disse que o resultado é 57, faça mentalmente a subtração 57 − 25 = 32. As cartas do espectador são um 3 e um 2.
Se você não contar para ele que fez alguma coisa com o resultado, certamente causará algum espanto!
[editar] Por que funciona?
Para entender o que faz o truque dar certo, é preciso saber só um pouquinho de álgebra, por exemplo o que se aprende durante o ensino fundamental. Acompanhe o que é feito passo a passo:
- O participante escolhe uma carta. Como o mágico não sabe qual o valor dela, este será representado por x;
- Multiplica-se x por 2, obtendo 2x;
- Adiciona-se 5, obtendo 2x + 5;
- Multiplica-se por 5, obtendo 5(2x + 5) que é o mesmo que 10x + 25;
- O participante escolhe outra carta, cujo valor pode ser representado por y (já que é desconhecido para o mágico);
- Adiciona-se o valor da segunda carta escolhida, obtendo 10x + y + 25;
- O mágico subtrai 25 do valor final, obtendo 10x + y.
Como x e y são números de 0 até 9, a expressão 10x + y não é nada mais que o número de dois dígitos formado por x dezenas e y unidades.
Por isso, o mágico fica sabendo que a primeira carta escolhida tinha o valor x (que aparece nas dezenas) e a segunda tinha valor y (que corresponde às unidades).