Programação Orientada a Objetos

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O objetivo deste wikilivro é mostrar os conceitos básicos e avançados da Programação Orientada a Objetos, que serve para aprendizado avançado de várias linguagens, tais como Java e C++. O livro encontra-se em fase de construção, o próprio índice ainda não está bem definido.


Etapas de desenvolvimento - 5 fases
Quase nenhum texto: 00%.svg Texto em criação: 25%.svg Texto em maturação: 50%.svg Texto desenvolvido: 75%.svg Texto abrangente: 100%.svg


[editar] Sumário

  1. 100%.svg Introdução
  2. 50%.svg Classes e Objetos
  3. 50%.svg Atributos e métodos
  4. 00%.svg Estado e comportamento
  5. 00%.svg Trabalhando com objetos
  6. 50%.svg Herança
  7. 00%.svg Abstração
  8. 50%.svg Encapsulamento
  9. 00%.svg Polimorfismo
  10. 00%.svg Desacoplamento

[editar] Veja também

Linguagem de Modelagem Unificada (UML)
Padrões de Projeto

[editar] Ligações externas

Wikipedia
A Wikipédia tem mais sobre este assunto:
Programação orientada a objetos
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Acções
Navegação
Projecto
Imprimir/exportar
Ferramentas
Noutras línguas