Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Telas

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Tabela de conteúdo

[editar] Telas

Layout dropdown

A flexibilidade do Blender com as janelas permite você criar ambientes de funcionamento customizavel para tarefas diferentes, tais como modelagem, animação e scripting. É frequentemente útil mudar rapidamente entre diferentes ambientes dentro de um mesmo arquivo. Para cada cena, você necessita ajustar o cenário modelando os suportes, pintando através dos materiais, etc. Na imagem de exemplo abaixo, nós estamos no cenário de modelagem.

Todas as mudanças das janelas, como descritas em Interface - Sistema de Janelas e em Interface - Tipos de Janela, são exibidas dentro de uma tela. Se você mudar suas janelas em uma tela, outras telas não estarão afetadas, mas a cena que você está trabalhando mesmo em todas as telas.

Para executar cada uma destas principais etapas criativas, o Blender tem um jogo de telas predefinidas, que exibe os tipos de janelas que você necessita para um trabalho rápido e eficientemente:

  • 1-Animation: Criando personagens e animando objetos respectivamente.
  • 2-Model: Criando personagens, e outros objetos.
  • 3-Material: Pintando superficies e texturizando.
  • 4-Sequence: Editando cenas de um filme.
  • 5-Scripting: Documentação do seu trabalho, e escrevendo suas animações.

O Blender classifica estes Layouts de tela automaticamente na ordem alfabética. A lista está disponível através do menu SCR no 'Header' da janela nas preferências de usuário em (Screen and Scene selectors). Para mudar para a tela seguinte alfabeticamente pressione Ctrl + e Ctrl + para voltar a tela anterior.

Seleção de Telas e Cenas

Por padrão cada layout de tela é gravado pela última vez que foi usada. Selecione um layout diferente para mudar de tela.

[editar] Adicionando uma nova Tela

Qaundo você clica no ícone para abrir as opções, você deve ter percebido a opção Add New, que adiciona um novo layout de janela. Clique em ( (Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png) ) e em seguida Add New. Quando nele é clicado, um novo layout baseado na tela atual é criado. Você pode renomea-la iniciando com algum número, para ficar de uma forma organizada entre os tipos de telas.Para isso basta posicionar e clicar para editar.

[editar] Deletando uma Tela

Para deletar uma tela, clique no ícone (Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png) e confirme na mensagem que é exibida, em seguida é deletada a tela atualmente aberta.

[editar] Salvando uma Tela

Caso tenha uma tela que você goste e que fique como padrão, configure o mesmo e tecle Ctrl + U para salvar as configrações.

[editar] Sugestões

[editar] Layout adicionais

Com as várias ferramentas disponíveis, é preciso então criar outros layouts de tela para completar a lista do Blender. Você pode adicionar as seguintes telas:

  • UV Layout
  • Lighting
  • Painting

Salvando os padrões

Com alguns layouts criados, você pode Teclar Ctrl + U para salvar como padrão.


E para deletar, é só clicar no X e confirmar, a tela será excluída.



texto adaptado de Wiki Blender imagens retiradas dos tópicos em português