Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Sistema de Janelas
Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
Tabela de conteúdo |
[editar] Sistema de Janelas
Quando você executa o Blender você verá uma janela de console (texto) aberta e, logo após, a janela principal da interface de usuário. A primeira imagem que você verá depois que o Blender estiver pronto para uso será uma tela Splash - que é um banner da versão instalada do Blender, ela será fechada assim que houver uma ação de mouse ou teclado. Clique na imagem abaixo para ampliar:
A cena padrão do Blender mostra a tela padrão quando o Blender é iniciado pela primeira vez, dividida em três janelas:
- O menu principal no alto é o header de uma janela de preferências de usuário;
- Uma grande janela 3D;
- E a janela de teclas logo abaixo.
Estas janelas podem ser quebradas (movidas) áreas separadas. Aqui mostraremos alguns dos elementos básicos:
- Tipo de Janela: permite que você mude de um tipo de janela a outra. Por exemplo, se você quiser ver a janela de Outliner, clique e selecione o mesmo.
- Menu superior Principal: é o menu principal associado com o tipo de janela, as "informações". Para ver realmente a informação, você precisa clicar e arrastar a área entre a janela 3D e o header do menu. Role o mouse entre eles e mude com as setas up/down, você também pode arrastar e ver a janela de "informação".
- Janela Atual (por padrão Model) : Por padrão, o Blender vem com diversas telas pré-configuradas para que você escolha . Se você quiser customizar algumas, você pode criá-las e nomear.
- Cena atual: São múltiplas cenas atuais que permitem que você organize o seu trabalho mudando as cenas.
- Manipuladores 3D: São setas visuais em objetos para transformação. Os objetos podem também ser transformados (selecionar/movimentar - girar - e escalar), usando as teclas de atalho (g/t/s), Ctrl + Space exibirá o manipulador em pop-up. Para visualizar ou esconder o manipulador clique no ícone de "mão" da barra de ferramentas. As transformações de rotação e escala podem ser usados clicando em cada um dos três ícones à direita do ícone de mão. Shift + LMB para selecionar múltiplos manipuladores.
- Cursor 3D: Funciona de várias maneiras. Por exemplo, representa onde os novos objetos irão aparecer quando forem criados. Ou pode ter uma base de onde a rotação será ocorrida.
- Cubo: Por padrão quando o Blender é iniciado, sempre é criado um cubo no centro do espaço 3D. Mas provalvelmente você irá criar seu próprio espaço padrão e salvar as modificações usando a combinação Ctrl + U.
- Luz (do tipo lâmpada): Por padrão, quando o Blender é iniciado uma luz é criada em alguma parte do espaço 3D.
- Câmera: Por padrão, quando o Blender é iniciado uma câmera é criada em alguma parte do espaço 3D...
- Objeto atualmente selecionado: mostra o nome do objeto atualmente selecionado.
- Grupo de painéis de edição: Os botões de janelas exibido em painéis e em grupo de painéis. Esta fileira de teclas permitem que você selecione um grupo de painéis que é exibido. Alguns botões exibirão um sinal de adição à direita para a seleção de subgrupos ou de grupos dentro de grupos.
- Frame Atual: O Blender é uma aplicação de modelagem e animação. Com isso, as animações são baseadas em conceitos de frames. Este campo exibe os frames atuais.
- Tipo de visualização: o Blender renderiza a janela usando a biblioteca gráfica OpenGL. Você pode então interagir no espaço 3D exibindo diversos tipos de visualizações, são elas: Modo Texturizado, Modo Sólido, Modo WireFrame e Modo Bounding Box. Caso use a opção de modo texturizado é recomendado que tenha uma placa gráfica que suporte, pois existe um grande consumo de vídeo para manter o objeto no palco totalmente texturizado.
- O ponto pivô: permite que você selecione onde a rotação ocorrerá. Por exemplo, a rotação podia ocorrer sobre a origem local de um objeto ou sobre a posição do cursor 3D.
- As Camadas: Para uma modelagem e animação mais fácil. As camadas do Blender são fornecidas para ajudar a distribuir seus objetos em regiões funcionais. Por exemplo, muitas camadas contêm um objeto de água e uma outra camada pode conter árvores, ou uma camada pode conter câmeras e luzes.
- Header da Janela 3D: Todas as janelas do Blender possuem headers. Este é o header para a janela 3D.
[editar] O header de janelas
A maioria das janelas tem um header ou cabeçalho (uma tira cinza claro no fundo que contém ícones de botões). Nós vemos um header também da barra de ferramentas. O header pode estar no alto com a janela ou em baixo próximo aos painéis.
Se você passar o mouse (ou rato) sobre alguma janela, o header muda de cor para um cinza claro. Isto significa que a janela esta "selecionada - focalizada", todos as teclas de atalho somente afetaram a janela focalizada.
O ícone na esquerda da extremidade de um header, com um clique LMB permite a seleção de 16 tipos de janelas diferentes. A maioria dos header de janela, estão situados em cada tipo de janela "Window Type", quando clicado exibe um conjunto de menus. Os menus permitem que você alcance diretamente muitas características e comandos. Os menus podem ser escondidos e exibidos através de uma tecla triangular ao lado deles.
Os menus mudam com o tipo de janela, objeto e os modos selecionadas. Exibem somente as ações na qual pode ser executado. Todas as entradas do menu mostram as teclas de atalho, se existirem.
Você pode esconder o header de uma janela movendo o mouse sobre para a borda e clicando RMB, assim você terá as opções : Split Area, Join Area e No Header, selecione No Header para esconder o header. Para exibir um header escondido, mova lentamente o mouse sobre a borda e clique RMB, no menu pop-up selecione Add-Header para exibir novamente. O que você deve ter percebido, é que se a dupla seta que aparece quando o mouse passa nas bordas estiver mais para um lado os comandos serão executados apenas no mesmo.
O header pode ser exibido no topo ou em baixo, clique com RMB no header e escolha Top para posicionar no topo da janela ou escolha Botton para posicionar para baixo na janela.
[editar] Frames em Mudança de Janelas
Você pode maximizar uma janela para cobrir toda a tela, clique no botão Panels e selecione Maximize Window. Para retornar ao tamanho normal, siga o mesmo processo mas selecione agora Title Window. Para fazer isso de maneira mais rápida, utilize Shift + Space, Ctrl + ↓ ou Ctrl + ↑ para maximizar ou voltar com a janela.
Você pode mudar o tamanho da janela focalizando o mesmo (movendo o mouse sobre a borda), clicando na borda vertical ou horizontal com MMB ou RMB e selecionando Split Area (o menu Split pode criar novas janelas). Se clicar na borda vertical uma janela poderá ser aberta apenas abaixo ou acima da janela focalizada, agora se clicar na borda horizontal da janela focalizada e selecionar Split Area a janela só poderá ser criada ao lado da janela focalizada
Agora você pode ajustar a posição da nova janela movendo o seu mouse para a posição desejada e clicando LMB, ou você pode cancelar teclando Esc. A nova janela criada iniciará como um clone da janela que você usou. Pode então ser ajustada para um tipo diferente de janela, ou iniciar a cena de um ponto diferente de vista (no exemplo da janela 3D).
Você pode escalar as janelas arrastando suas beiras com LMB.
Você pode juntar duas janelas clicando nas bordas entre elas com RMB ou MMB e escolher 'Join Areas'. Você será indicado em qual das duas janelas clicar, a que for clica irá desaparecer, enquanto a outra irá se expandir e cobrir a tela de ambas as janelas. Se você teclar Esc antes de clicar, a operação será cancelada.
|
Items da Interface |
|
Items da Interface Textos em botões de janelas, entradas de menu, e geral, todo o texto mostrado na tela são destacados nesse manual como neste quadro. |
[editar] Janelas de Console & Mensagens de Erro
A janela do console é uma janela de texto do sistema operacional que exibe mensagens sobre as operações do Blender, status, e erros internos. Se o Blender deixar de executar, é uma boa idéia verificar essa janela para ver se há avisos. Algumas mensagens de erro são:
- "Checking for installed Python...No installed Python found"
- Você não tem uma instalação válida do Python, que é linguagem de scripting do Blender, clique aqui para baixar. Você não executará os scripts que atendem as funcionalidades do Blender; entretanto, toda a funcionalidade interna estará disponível a você.
- "malloc returns nil()"
- O pedido de alocamento na memória diz que não está disponível. Você executou fora da memória. É recomendo então adicionar mais memória RAM, ou reduzir os tamanhos de imagem que você está usando.
texto adaptado de Wiki Blender imagens retiradas dos tópicos em português
