Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Quickie Model

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Sua primeira modelagem é fácil

Tabela de conteúdo

[editar] Selecionando Objetos

A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado

Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou "des-selecionar" todos os objetos da cena pressionando A, com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.

Tecla A - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto. RMB - Seleção simples de objeto.

[editar] Modo Edição (Edit Mode)

No momento, você conhece o Modo Objeto ou Object Mode. Em Object Mode você pode mover um objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como Modo Edição ou Edit Mode

Nota: se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Cameras e Iluminação são editadas de maneira diferente).

Em Edit Mode, você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.

TAB Alterna entre Modo Objeto e Modo Edição

[editar] Selecionando Vértices

The cube after editing in edit mode.

Agora que você está no Edit Mode, você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices são pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.

Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.

Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla A para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. On the Mac OS X version of Blender (2.4.4) LMB selects. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB Seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em View & Controls na janela Preferências do usuário.)

Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:

  • Certifique-se de que o 3D transform manipulator (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: Handicon blender.png pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.

Se você não consegue selecionar um vértice:

  • Pressionar a tecla Z e certificar-se de que você está em modo transparente.
  • Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
  • Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.

Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png

Z - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.

CTRL-TAB - Abre o menu Modo de Seleção (popup).

ALT + LMB ou MMB - Gira a visualização

RMB - Botão direito do mouse (Rigth Mouse Button) LMB - Botão esquerdo do mouse (Left Mouse Button)

[editar] Movendo Vértices

Com um vértice selecionado, faça uma dessas ações:

  • Object > Transform > Grab/Move,
  • Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, desenhando uma linha,
  • Ou apenas pressione a tecla G.

Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.

Nota: As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.

Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimento com o ponteiro! Clique com LMB para largar o vértice no local atual, ou pressione ENTER ou ESPAÇO. While moving, you can cancel the move and drop the vertex back where it came from by pressing RMB ( CMD+LMB on Mac). Enquanto está movendo, você pode cancelar a ação e "soltar" o vértice de volta onde veio pressionando RMB. Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB no Mac) e arrastando-o; solte o botão no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anula a ação. Agora usar o MMB a girar em torno da perspectiva e ver o impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, tem feito.

MMB - Midle Mouse Buttom, ou, Botão do Meio do Mouse. GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.

[editar] Criando Vértices

Enquanto em modo de edição, simplesmente segure a tecla CTRL enquanto clica onde você deseja criar um vértice. Sequencia de cliques vai criar uma série de vértices conectados com bordas.

[editar] Prática Extra