Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Quickie Model
Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
Sua primeira modelagem é fácil
Tabela de conteúdo |
[editar] Selecionando Objetos
Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou "des-selecionar" todos os objetos da cena pressionando A, com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
Tecla A - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto. RMB - Seleção simples de objeto.
[editar] Modo Edição (Edit Mode)
No momento, você conhece o Modo Objeto ou Object Mode. Em Object Mode você pode mover um objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como Modo Edição ou Edit Mode
Nota: se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Cameras e Iluminação são editadas de maneira diferente).
Em Edit Mode, você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.
TAB Alterna entre Modo Objeto e Modo Edição
[editar] Selecionando Vértices
Agora que você está no Edit Mode, você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices são pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla A para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. On the Mac OS X version of Blender (2.4.4) LMB selects. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB Seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em View & Controls na janela Preferências do usuário.)
Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:
- Certifique-se de que o 3D transform manipulator (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem:
pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
Se você não consegue selecionar um vértice:
- Pressionar a tecla Z e certificar-se de que você está em modo transparente.
- Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
- Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.
Z - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.
CTRL-TAB - Abre o menu Modo de Seleção (popup).
ALT + LMB ou MMB - Gira a visualização
RMB - Botão direito do mouse (Rigth Mouse Button) LMB - Botão esquerdo do mouse (Left Mouse Button)
[editar] Movendo Vértices
Com um vértice selecionado, faça uma dessas ações:
- Object > Transform > Grab/Move,
- Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, desenhando uma linha,
- Ou apenas pressione a tecla G.
Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.
Nota: As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimento com o ponteiro! Clique com LMB para largar o vértice no local atual, ou pressione ENTER ou ESPAÇO. While moving, you can cancel the move and drop the vertex back where it came from by pressing RMB ( CMD+LMB on Mac). Enquanto está movendo, você pode cancelar a ação e "soltar" o vértice de volta onde veio pressionando RMB. Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB no Mac) e arrastando-o; solte o botão no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anula a ação. Agora usar o MMB a girar em torno da perspectiva e ver o impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, tem feito.
MMB - Midle Mouse Buttom, ou, Botão do Meio do Mouse. GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.
[editar] Criando Vértices
Enquanto em modo de edição, simplesmente segure a tecla CTRL enquanto clica onde você deseja criar um vértice. Sequencia de cliques vai criar uma série de vértices conectados com bordas.
