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[editar] Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
[editar] Imagem de fundo
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No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
- na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
- Clique no botão Use Background Image;
- Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
- Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
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- Caso queira mudar a transparência da imagem, mude o valor de Blend.
- Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
- Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta forma de trabalhar se torna nessesário na maioria dos caso o uso de mais de uma janela 3D.
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[editar] Mapeando em planos
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uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano.
- Adicione um plano Add => Mesh => Plane
- divida a janela 3D em duas
- na segunda janela mude para UV/Image Editor
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- volte para a janela 3D provavelmente estará no Edit Mode ou Object Mode, mude para o modo UV Face Select, é nesse modo que podemos mapear uma imagem em cima de uma malha
- Outra forma de ir para o modo UV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", precionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se pressionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
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- na janela UV/Imagem Editor clique no menu Imagem => Open e carregue a imagem que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif
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- Na janela 3D mude para a forma de visualização Textured,com isso a face já será exibida com a imagem
- Também é possível usar a tecla de atalho "Alt + Z"
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Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S"
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- Quando se usa esse tipo de imagem de referencia não se pode sair da forma de visualização Textured
- para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possível através da janela Object habilitando o botão Wire, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualização Textured
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- Outro detalhe, o plano por padrão é visível de apenas um dos lados, para tornar ele visível dos dois lados é preciso fazer o seguinte, estando no modo UV Face Select com a face selecionada no botões de edição habilitar o botão Twoside.
- tambem é possivel usar imagens de referência com transparência; para isso é preciso pressionar o botão Alpha.
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