Blender 3D: Noob to Pro/Criando um simples chapéu

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Tabela de conteúdo

[editar] Adicionando um objeto

Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Circle.png

O primeiro passo para fazer o chapéu é editando uma simples malha de círculo (mesh circle).

[editar] Configuração

  • Utilizar a visão ortográfica (NUM5);
  • Obter uma visão lateral do modelo (NUM3);
  • Se você está começando com o modelo de personagem simples, mova o ponto de vista ( Arrastando SHIFT + MMB) para colocar o centro de cena a uma boa distância acima da cabeça do personagem;
  • verificar se você está em Modo Objeto (Object Mode - TAB) para adicionar o chapéu como um objeto. Nota: Irá causar problemas se você não passar para Modo Objeto

Agora, coloque o cursor 3D sobre o centro de vista (LMB) e encaixe-o mais próximo nó de grade (SHIFT + SKEY então Cursor → Grid).

[editar] Criar um círculo

Faça ESPAÇO > Add > Mesh > Circle, com 12 vértices. Nas últimas versões do Blender o padrão é de 32 vértices, mas você pode usar as setas para defini-lo de volta para 12: clique nas setas para alterar, ou clicar e arrastar a esquerda ou direita, ou clique sobre o número e digite um novo valor.

Mudar o raio para 1,41. Clique em OK.

Temos agora um círculo selecionado.

No canto inferior esquerdo da viewport (janela de visualização do objeto), você deverá ver o nome do objeto selecionado: Circle. Se tudo o que você vê é uma linha, então você está olhando para o lado do círculo. Girar para ver se ela "volta" a partir de um ângulo diferente, ou mudar a vista superior (NUM7)

[editar] Deletando Uma Seleção

Blender3DNoobToPro-SimpleHat-ThreeFacesSelected.png

Em primeiro lugar mudar para o modo Edição ou Edit Mode. Em seguida, mude para Vista superior (NUM7) Precisamos ser claros que a curva será criada em vista lateral...

Mude para o modo seleção de arestas (Edge) (CTRL + TAB) selecione apenas a três arestas selecionadas como visto na imagem (tecla A para desmarcar todas e, em seguida, use RMB; mantenha a tecla Shift pressionada para selecionar a segunda e a terceira aresta).

Excluir estas arestas pressionando X → Edges.

[editar] Criando o perfil do chapéu

Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png

Agora verifique se você está no modo de edição e volte ao modo de seleção de vértices (Vertex select) (CTRL + TAB → vertex), e tente fazer a linha para ficar parecido com o que é mostrado a direita:

  • Tecla A para selecionar / desmarcar todos os vértices
  • RMB para selecionar / desmarcar um vértice
  • SHIFT + RMB para selecionar / desmarcar múltiplos vértices (ou BKEY a utilizar a ferramenta selecionar Fronteiriça)
  • Tecla G para mover uma seleção (pressione o CTRL enquanto se move para usar rotura)

Nota: Certifique-se que o botão "Proportional Edit Falloff" está desativado Blender Proportional edit button.png (laranja está ligado, cinza desligado) - Você pode alternar este controle usando a tecla O. Iremos aprender mais sobre editação proporcional mais tarde em um tutorial, mas para esta etapa, é preciso que você tenha total controle sobre cada vértice separadamente.

[editar] Spining no chapéu

Observações: Por Não encontrar um termo equivalente a spining, então será usado este mesmo o termo.

Para fazer um chapéu com esta curva, usaremos a ferramenta SPIN para criar uma superfície de revolução.

Nota: a ferramenta Spin, como algumas outras operações Blender, funciona de maneira diferente com base na rotação da visualização em 3D em que se encontra: ele vai girar em torno do eixo do polígono que é perpendicular ao plano da ativa visualização em 3D, e que passa através do cursor 3D. Ou seja, vai sempre girar em torno do vértice selecionado, em sentido anti-horário, e direção de acordo com o angulo que está a visão.

[editar] Configuração

Isto irá garantir que o cursor 3D está colocado exatamente no vértice da direita:

  • Selecione a direita vértice (RMB),
  • Então escolher SHIFT + S e Cursor → Select.

>>> Esta ação vai mover aquela mira, que é o cursor, para cima do vértice selecionado

Em seguida, selecione a curva de giro e escolha eixo de rotação... Como!! selecionar todos os vértices da curva usando seu método preferido (AKEY, BKEY, etc ..), escolher o topo vista (NUM7).

Spin a curva

Mudar para o painel Editing (F9, ou CMD + F9 para usuários do Mac). Na aba Mesh Tools, localizar o Spin, Spin repetida e Screw botões e preencha os campos conforme indicado a seguir: