Blender 3D: Noob to Pro/Colocando o chapéu no personagem

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Esta parte do curso trata de forma completa as técnicas de movimentação, dimensionamento e rotação do modelo ou objeto.

Tabela de conteúdo

[editar] Rotação

Em primeiro lugar, mudar a rotação do objeto. Para alterar a rotação de um objeto, pressione a tecla R de seu teclado. Agora você pode mover o mouse em volta do objeto para mudar a sua rotação. Ela irá girar em um eixo diferente dependendo da perspectiva. A rotação eixo será sempre perpendicular ao seu ponto de visão, assim parece que você está rodando uma imagem 2D. Pressione o RMB, ou ESC, para cancelar a rotação.

Quando você pressiona a RKEY, está entrando num modo de rotação que pode ser alterado por teclas-chave. Por exemplo, pressionando a YKEY irá rodar o objeto sobre o eixo-Y. Pressionar o ZKEY vai rodar ele sobre o eixo-Z, e o mesmo se passa com a XKEY.

Se você pressionar as teclas Z,Y, ou X apenas uma vez, vai girar em torno eixo X, Y, ou Z global do objeto da cena. Se pressionar a mesma tecla uma segunda vez, ele irá girar em torno do seu eixo local. Isso só vai fazer a diferença se o objeto tenha sido rodado uma primeira vez, pois inicialmente seu eixo local será o mesmo que o global. Então gire um objeto algumas vezes para ver a diferença entre rotação local e global. Este efeito é mais visível se você selecionar vários objetos girados e tentar girá-los em torno de seus eixos individuais locais juntos.

Ponto-Pivo.jpg

Também tenha em mente que você pode selecionar o "ponto-pivô" ao qual o objeto girar ao redor. Se você fez os exercícios anteriores é provável que seja definido para o cursor 3D. Se for o caso, defini-lo de volta para o Median Point.

É Importante salientar que a forma vai girar em torno da sua origem, ou ponto central, indicado por um pequeno ponto rosa que normalmente esta no centro de seus vértices, mas se não estiver, há algumas maneiras de trazê-lo de volta. Um é entrar em modo de edição, selecionar todos os vértices, e mover o objeto até seu ponto central. Outra maneira é utilizar o LMB (botão-esquerdo do mouse) para colocar o cursor onde gostaria que fosse o ponto central, ir em modo de objeto (object mode) e pressione o botão "center cursor" no painel edição (F9). Ou ainda, você poderá pressionar SHIFT + SKey, seleccione Select → Center. O último método é, estando no modo objeto, clicar no botão botão Center New. O botão center irá automaticamente mover vértices do objeto para o ponto, e o botão center new" irá mover o ponto para o centro de seus vértices ou de seu objeto.

[editar] Redimencionamento

Para ativar o dimensionamento, basta pressionar a tecla S de seu teclado. Surgirá então uma linha pontilhada que vai do ponto-pivô do objeto até o cursor do mouse. Quanto mais você afastar o cursor, mais irá aumentar o tamanho do objeto nas três dimensões (altura, largura e profundidade).

Alternativamente, depois de ativar o dimensionamento (pressionando SKEY) você pode pressionar a tecla Z para alterar somente a altura, pressionar a tecla X para alterar somente a largura, ou pressionar a tecla Y para alterar somente a profundidade.

Diferentemente da rotação, o dimensionamento não está vinculado a posição da visualização. Sendo assim, você pode ativar a visualização em perspectiva e "girar a tela" para ver melhor os efeitos de (re)dimensionamento.

[editar] Movimentação

A movimentação no ambiente 3D do Blender também é muito fácil. Vá para o modo objeto (objetc mode - tecla TAB) e clique com o botão-direito do mouse para selecionar o objeto. Ao fazê-lo, nota-se que surgem três setas coloridas; para mover o objeto basta clicar numa delas e arrastar para direção desejada. Por exemplo: se deseja subir um pouco o objeto basta clicar na seta azul, que representa o eixo Z do mesmo, e arrastar.

No Blender, sempre há mais de um jeito de fazer a mesma coisa. E neste caso não poderia ser diferente: Você pode, alternativamente, clicar em qualquer ponto do seu "3D VIEW" com o botão-direito do mouse, estando então com um objeto selecionado, e arrastar. Imediatamente o objeto selecionado começará a acompanhar o movimento de seu mouse, até que você clique com o botão-esquerdo do mouse para soltá-lo ou pressione a tecla ESC para cancelar a movimentação.

[editar] Praticando

Agora que sabemos todos os métodos de rotação, vamos (finalmente) colocar o chapéu no personagem, dimensioná-lo para ficar proporcional à cabeça, e dar uma pequena inclinada só para "dar um charme" ao acessório.

Mover

Dimensionar

Girar