Blender 3D: Noob to Pro/3D Cheats

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Índice

[editar] Formas de melhorar o desempenho

Em Design Gráfico 3D, há muitas questões a considerar. Em primeiro lugar, refletir sobre a performance do projeto (como ele progride, como trabalha). Em seguida, considere como você cria objetos em seu projeto, especialmente quando se trabalha com malhas e iluminação.

[editar] Malha

Modificando propriedades de um objeto

Quando você adicionar uma propriedade para modificar um objeto, o computador tem de calcular essa propriedade, cada vez que ela se move na animação. Essas alterações de propriedades incluem corpos macios (soft body), partículas, ou texturas espelhadas. Eles podem desacelerar significativamente o computador.

Para tornar as coisas mais rápidas, pré-calcular e "cozinhar" o modificador para o objeto. Para preparar um modificador, como um suave movimento corporal, salve o modificador permanente como uma animação. Dessa forma, não importa como o objeto muda, desloca-se da mesma forma. Como resultado, o computador não calcular qual o objeto se move. A mudança já está definida.

Existe uma desvantagem. Se o objeto se move e atinge uma outra secção, com diferentes pistas, ele vai continuar a circular como se fosse no original panificação site. Você terá de calcular e cozer a seção novamente para obter novos resultados.

Fazer fundos em 2D

Cenas terá um primeiro plano, fundo, céu, e muito mais.

O computador terá mais tempo para se tornar uma cena que é grande, aberta e cheia com objetos modelados. Esta perda de tempo e de memória, principalmente quando um objeto modelagem longe na distância. I'm guessing contudo, não pretende fazer uma rápida, simples modelo. Então o que você faz?

Isso é fácil. Você faz um plano 2D.

    * Coloque a imagem distante ou fundo em um avião.
    * Verifique se tudo sobre o plano em torno da imagem é preto.

Se não for preto, defina o Alpha para 0 se a imagem não foi salva em um formato que suporta Alpha. Isto irá manter o detalhe, mas reduzir o número de faces do computador deve contar na cena.

    * Ajuste a imagem a Billboard para evitar a distorção de imagem por perspectiva.

[editar] Iluminação

Fingindo Sombras

Você pode fazer uma sombra que não é uma sombra em tudo! Basta você mesmo modelo da sombra.

    * Definir o material a um shadeless, preto, ligeiramente material transparente.
    * Faça o modelo da sombra muito fino, mas não completamente 2D.
    * Definir o modelo de avião para o lado oposto da fonte luminosa.

Esta é a forma mais memória-amigáveis sombra possível. No entanto, tenha em mente que, se a fonte de luz ou o objeto se move, você também deve animar o movimento da sombra.

[editar] Materiais

Utilizando mapas UV

Para aqueles que não conhecem o termo, uma UV mapa é uma imagem 2D aplicada a um avião. O plano 2D é então aplicada à malha.

Aqui é como criar um mapa UV:

    * Espalhem-se a imagem em um plano 2D.
    * Aplicar o plano 2D sobre a face da malha usando a visualização em 3D.

Muitas pessoas não consideram que esta alternativa. Em vez disso, criam-exaustiva memória cenas que têm muitos cálculos computador para trabalhar. O mapa UV método tem menos recursos. Você pode então aplicar esses recursos para áreas mais importantes da cena.