Blender 3D: Noob to Pro
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Este livro contém uma série de tutoriais referentes ao Blender - Suite para criação de conteúdo 3D. GNU General Public License, é Livre e possui seu código aberto.
- Para mais informações sobre o Blender em português veja página na wikipédia.
- Para mais livros sobre Blender, veja Blender 3D.
Tabela de conteúdo |
[editar] Sobre esse livro
Este livro é uma série de tutoriais organizados em uma sequência para ajudar o usuário novato a se tornar um especialista em Blender. Os tutoriais tentam aumentar a dificuldade ao longo do processo de aprendizagem que um usuário supostamente irá percorrer, para que usuários intermediários possam pular para qualquer tutorial mais propício para o seu conhecimento e continue na sequência. Apesar de existirem muitos caminhos que um usuário possa seguir, foi tomado um esforço concentrado para acomodar a todos.
Os tutoriais devem ser feitos em sequência. Usuários iniciantes não devem pular seções e esperar que consigam fazer tudo, pois os tutoriais avançados são feitos com base no que foi ensinado anteriormente.
Algumas vezes é interessante mudar o caminho e percorrer o caminho que você quer traçar no Blender. Se você disser para você mesmo "eu quero animar" então assine em baixo e você já estará mais apto a animar.
Todas as versões do aplicativo podem ser encontradas no site oficial
[editar] Classificações desse livro
| Etapas de desenvolvimento do livro - 5 fases | ||||
|---|---|---|---|---|
| Quase nenhum texto: |
Texto em criação: |
Texto em maturação: |
Texto desenvolvido: |
Texto abrangente: |
| Etapas de desenvolvimento do livro - 9 fases | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Início: |
Básico: |
Criação: |
Desenvolvimento: |
Maturação: |
Revisão: |
Desenvolvido: |
Finalização: |
Finalizado: |
[editar] Conteúdo
[editar] Guia inicial 
[editar] Aprenda a Modelar 
- Aprenda a Modelar
- Dicas Iniciais

- Modelagem Rápida

- Rendenização Rápida

- Como usar Blueprints

- Dicas para Iniciantes

- Modelando um Personagem Simples (Sumário de atalhos também)

- Detalhando Um Personagem Simples I

- Detalhando um Personagem Simples II

- Criando um simples chapéu

- Putting Hat on Person

- Mountains Out Of Molehills

- Making Landscapes with heightmaps

- Landscape Modeling I: Basic Terrain

- Landscape Modeling II: Texture Stenciling

- Landscape Modeling III: Exporting as a Heightmap

- Creating Models With Photo Assistance

- Modeling a Gingerbread Man

- Penguins from spheres

- Die Another Way (dice modeling)

- Die Easy revised for 2.44

- Model a Silver Goblet

- Model a Silver Goblet from a cylinder

- Simple Vehicle

- Simple Vehicle: Wheel

- Simple Vehicle: Seat

- Simple Vehicle: Rocket Launcher

- Simple Vehicle: Body

- Simple Vehicle: Some Assembly Required

- Modeling a 3D Parachute in Blender

- Model a Low Poly Head

- Building a House

- Edit Mode HotKeys Review

- Object Mode HotKeys Review

- Curve and Path Modeling

- Intro to Bezier Curves

- Curves In 3d

- Deforming Meshes using the Curve Modifier

- Creating Weapons based on 2D Images

- 2D Image (logo) to a 3D Model

- 2D Image (logo) to a 3D Model Part 2

- Modeling a picture

- Using Bones

- Dicas Iniciais
- Materials and Textures
- Quickie Material

- Quickie Texture

- Procedural Textures

- Creating Basic Seawater

- Texturing Basic Seawater

- Mountains Out Of Molehills 2

- Light a Silver Goblet

- Basic Carpet Texture

- Procedural Eyeball

- Image Textures

- The Rusty Ball

- Creating Pixar-looking eyes

- UV Map Basics

- Every Material Known to Man

- Modeling Keyboard Shortcuts

- Beginning Modeling Final Project

- Making Your Creation Smoother

- Quickie Material
[editar] Lighting
[editar] Rendering
[editar] Animation
[editar] Particles
[editar] Soft Body
[editar] Blender Game Engine(BGE)
- Game Engine Basics
- Python and the BGE
[editar] Other
- Match Moving

- Realistic Water using Fluid Sim and Yafray

- High Dynamic Range imaging (HDRi)
- Create a Clayman

- Organic Modeling

[editar] Diversos 
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[editar] Adicionando uma página
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[editar] Autores
Para a versão em Português os nomes são listados abaixo. Grande parte dos módulos contidos nesse livro é legado traduzido da versão em inglês. Para essa versão, acesse a página em inglês A todos outros autores e colaboradores, encorajamos que ponham seus nomes abaixo

