Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Tracking

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.


Tracking consiste em fazer com que um objeto fique sempre voltado para um outro, mesmo que ele seja movido para outra posição.

Para fazer isso, selecione dois objetos e pressione [CONTROL]+[T]. Um menu aparecerá com as opções:

  • LockTo Constraint: Será abordado mais tarde.
  • TrackTo Contstraint: Será abordado mais tarde.
  • Old Track: Confirma o tracking.

O objeto inativo agora sempre aponta pro objeto ativo. Para visualizar melhor, ligue os eixos locais de cada objeto no ObjectButtons ([F7])

Fig 60.gif


Agora, se você mover tanto o objeto inicial, quanto o objeto-alvo, ele sempre apontará com um de seus eixos para o alvo.

Fig 61.gif


Caso você tenha rotacionado o objeto antes de fazer o tracking, o resultado final pode ficar prejudicado. Para consertar, aperte [ALT]+[R] para resetar a rotação do objeto que irá apontar para o outro


Você pode definir qual eixo local apontará para o alvo. Para isso, acesse o ObjectButtons ([F7]), e vá no painel Anim Settings.

O primeiro grupo de botões (em vermelho) define qual eixo vai apontar para o alvo. O segundo grupo (azul) define qual eixo do objeto vai apontar pra cima.

Fig 62.jpg


Para remover o tracking de um objeto, selecione-o e aperte [ALT]+[T]. Um menu aparecerá com as opções:

  • Clear Track: Remove o tracking, fazendo com que o objeto retorne à sua rotação original.
  • Clear Track and Keep Transform: Remove o tracking, mas aplica a rotação ao objeto.

Fig 63.jpg