Blender 3D: Guia de sobrevivência/Editando Objetos/EdgeLoops e EdgeRings

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.


Existem dois conceitos básicos na modelagem que você sempre vai ouvir falar: EdgeLoops e EdgeRings.

EdgeLoops são sequências de edges conectadas, compostas por interseções onde cada vértice possui 4 edges. Caso o vértice tenha mais de 4 edges na sua interseção, o edgeloop termina nele.

Fig 29a.jpg

EdgeRings são sequências de edges não conectados. São os edges laterais que conectam 2 edgeloops.

Fig 29b.jpg


No Blender, você pode selecionar edgeloops e edgerings facilmente.

Para selecionar edgeloops, basta clicar com [ALT]+BDM (Botão Direito do Mouse) sobre qualquer edge, e o Blender seleciona o loop inteiro até encontrar seu fim. Clicando com [SHIFT]+[ALT]+BDM, você pode selecionar vários loops.

Para selecionar edgerings, clique com [CONTROL]+[ALT]+BDM sobre qualquer edge. Clicando com [SHIFT]+[CONTROL]+[ALT]+BDM, você pode selecionar mais de um edgering.

Note que embora estejamos falando sobre edges, esses comandos podem ser usado nos modos vértice e face também, porém dando resultados um pouco diferentes.

Fig 30a.gif

Fig 30b.gif


Você pode "arrastar" um edge através da face. Para isso, aperte [CONTROL]+[E] e use a opção Edge Slide.

Fig 31.gif


Para remover um edgeloop sem criar buracos na malha, aperte [X] e use a opção Edge Loop.

Fig 32.gif


Você pode rotacionar uma edge, para colocá-la numa orientação melhor. Para isso, selecione-a, aperte [CONTROL]+[E] e use as opções Rotate Edge CW (rotaciona no sentido horário) ou Rotate Edge CCW (sentido anti-horário).

Fig 33.gif