Blender 3D: Animação
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Blender 3d: Animação
Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.
Índice |
[editar] Frames
Os Frames são os quadros de uma animação!
[editar] Keyframes
Os KeyFrames são os quadros-chaves de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde de podemos alterar ou modficicar o andamento de uma trajetória.
[editar] Timeline
O Timeline e uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.
[editar] Curvas
[editar] IPO curve editor
[editar] Extend mode
[editar] Dupliframes
[editar] Constraints
São controladores dos objetos na animação.
[editar] Armatures
Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.
[editar] IK
IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.
[editar] Hooks
[editar] Partículas
Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.