ActionScript/Herança
Herança, em programação orientada a objetos, é o processo de estender uma classe ancestral para uma descendente. Grosso modo, se temos uma classe chamada Pai (tendo atributos como branco e cabelo moreno) e queremos que a classe Filho herde métodos e atributos, a classe Filho, além de poder ter seus próprios atributos (como cor de cabelo diferente da da Pai) ele pode herdar os atributos e métodos de seu Pai.
Grosso modo, a herança é uma parte importante da OO porque permite a reutilização de código existente e facilita o projeto, já que não temos que colocar todos os códigos dentro de uma arquivo do AS.
Para herdar os métodos e atributso de MovieClip, utilizamos a palavra extends depois do nome da classe (Caixa). Caixa se torna uma sub-classe de MovieClip. Exemplo:
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; public class Caixa extends MovieClip { public var cor:uint = 0x000099; public function Caixa() { //draw a shape at runtime this.graphics.lineStyle(1, 0x000000); this.graphics.beginFill(cor); this.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); this.graphics.endFill(); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop, false, 0, true); } public function onLoop(evt:Event):void { this.x += 5; } } }
Vale lembrar que a função construtora da Classe Caixa deve ter o mesmo nome: Caixa.
[editar] Ver também
- Programação orientada a objetos/Herança - conceito